Параметры персонажей

Материал из Фан-вики Лик Души
Версия от 12:28, 3 октября 2026; Оператор (обсуждение | вклад) (Параметры персонажей (версия 1.03) мелкая правка описания первичных параметров)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:Characters Stats table (1193x996).png

Первичные параметры

Первичные параметры дают прибавку к вторичным параметрам персонажа в соотношении:

ЛИД (телосложение). 1 ЛИД = 1 Физической защиты | 1 Магической защиты;

СИЛА (физическая способность). 1 СИЛА = 1 Физической атаки | 0.1 Физического пробивания;

ИНТ (магическая способность). 1 ИНТ = 1 Магической атаки | 0.1 Магического пробивания;

ВЫН (выносливость). 1 ВЫН = 10 здоровья.

В некоторых случаях, первичные параметры участвуют в формировании урона навыков, по большей степени у персонажей с боевым снаряжением УР и МР качества. Параметр, являющийся ключевым для персонажа (зависит от класса), отмечается в меню значком «основной».

Вторичные параметры

Внимание! Из-за машинного перевода наименование вторичных параметров персонажей на представленной иллюстрации не совпадает с наименованием в игре. Во избежание путаницы, при описании навыков, игровые наименование будут указаны в скобках.

Вторичные параметры определяют эффективность взаимодействия персонажа с союзниками и противниками во время сражения.

При отображении в меню параметров, их значения представлены в следующем виде: общее значение параметра (базовое значение параметра самого персонажа (белый) + прибавка к параметрам от ауры, экипировки, рун, фигурки, а также усиления и обучения персонажа (зеленый))

Здоровье (HP)

Параметр, влияющий на выживаемость. Он определяет количество входящего урона, которое способен пережить персонаж и показывает максимальное значение здоровья на момент начала сражения.

Физическая атака (Физ.атк)

Параметр, влияющий на физический урон персонажа. При расчёте исходящего урона он взаимодействует с параметром физической защиты цели.

Магическая атака (Маг.атк)

Параметр, влияющий на магический урон персонажа. При расчёте исходящего урона он взаимодействует с параметром магической защиты цели.

Физическая защита (Броня)

Параметр, влияющий на снижение входящего физического урона. При расчёте входящего урона он взаимодействует с параметром физической атаки нападающего.

Магическая защита (Маг.зщт)

Параметр, влияющий на снижение входящего магического урона. При расчёте входящего урона он взаимодействует с параметром магической атаки нападающего.

Шанс крита (Крит)

Параметр, определяющий возможность нанесения персонажем критического удара (наносит двойной урон). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром сопротивления криту цели.

Сопротивление криту (Упорство)

Параметр, определяющий возможность персонажа избежать критического удара (получения двойного урона). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром шанса крита атакующего.

Удар (Удар)

Параметр, определяющий возможность персонажа нанести урон при атаке цели (если сработает уклонение, то урон не будет нанесён). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром уклонения цели.

Уклонение (Уклонение)

Параметр, определяющий способность персонажа избежать получения урона, когда он является целью атаки (если уклонение сработает, то урон не будет получен). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром удара цели.

Физическое пробивание (Физ.пр.)

Параметр, влияющий на повышение физического урона персонажа. При расчёте исходящего урона он вычитается из параметра физической защиты цели (часть физической защиты игнорируется).

Магическое пробивание (Маг.пр.)

Параметр, влияющий на повышение магического урона персонажа. При расчёте исходящего урона он вычитается из параметра магической защиты цели (часть магической защиты игнорируется).

Проклятие (Проклятие)

Параметр, определяющий способность персонажа накладывать на противников негативные эффекты (штрафы). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром сопротивления цели.

исходя из опыта игры, похоже, этот параметр не работает должным образом - штрафы накладываются даже при нулевом значении проклятия (примечание автора).

Сопротивление (Сопрот-ие)

Параметр, определяющий способность персонажа избежать наложения противником негативных эффектов (штрафов). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром проклятия цели.

Кража жизни (Кр.жизни)

Параметр, определяющий количественное значение восстановления здоровья персонажа, в зависимости от нанесенного им урона (лечение от урона).

Регенерация (Реген-ия)

Этот технический параметр является положительным эффектом (бонусом) и не отображается вне пределов битвы. Во время битвы он работает на восстановление здоровья персонажа в зависимости от конкретных показателей бонуса (у разных персонажей значение бонуса отличается).

Скорость (Скорость)

Параметр, определяющий очередность ходов союзников и противников в пределах раунда битвы (от большего значения к меньшему).

Урон крита (Ур.крт.)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

исходя из опыта игры, похоже, этот параметр увеличивает урон от критического удара на указанный в меню процент (ИМХО автора)

Снижение урона (DRG красный)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

наименование DRG красный является искажением при машинном переводе параметра DMG Reduc.

возможно, этот параметр снижает входящий урон на указанный в меню процент. Но непонятно, снижается только критический, или весь входящий урон (ИМХО автора).

Увеличение урона (damage_enhance_)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

возможно, этот параметр увеличивает исходящий урон на указанный в меню процент. Но непонятно, увеличивается только критический, или весь исходящий урон (ИМХО автора).

Вероятность крита (Вер.крт.)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

возможно, этот параметр, по аналогии с регенерацией, не отображается вне пределов битвы, и определяет в бою вероятность (в процентах) нанесения критического удара, сформированную соотношением шанса крита атакующего персонажа и  сопротивления криту цели (ИМХО автора).