Параметры персонажей

Материал из Фан-вики Лик Души
Версия от 21:06, 3 октября 2026; Оператор (обсуждение | вклад) (Параметры персонажей (версия 1.08) еще одна мизерная правка)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ПЕРВИЧНЫЕ ПАРАМЕТРЫ

Первичные параметры дают прибавку к вторичным параметрам персонажа в соотношении:

ЛИД (телосложение); 1 ЛИД = 1 физической защиты | 1 магической защиты

СИЛА (физическая способность); 1 СИЛА = 1 физической атаки | 0,1 физического пробивания

ИНТ (магическая способность); 1 ИНТ = 1 магической атаки | 0,1 магического пробивания

ВЫН (выносливость); 1 ВЫН = 10 здоровья

У большинства персонажей с боевым снаряжением УР и МР качества, первичные параметры участвуют в формировании урона от навыков и, в некоторых случаях, определяют эффективность накладываемых эффектов (бонусов и штрафов). Параметр, являющийся ключевым для персонажа (зависит от класса), отмечается в меню значком «основной».

ВТОРИЧНЫЕ ПАРАМЕТРЫ

Внимание! Из-за машинного перевода наименование вторичных параметров персонажей на представленной иллюстрации не совпадает с наименованием в игре. Во избежание путаницы, при описании навыков, игровые наименование будут указаны в скобках.

Вторичные параметры определяют эффективность взаимодействия персонажа с союзниками и противниками во время битвы.

При отображении параметров в меню игры, их значения представлены в следующем виде: общее значение параметра (базовое значение параметра самого персонажа (белый) + прибавка к параметрам от ауры, экипировки, рун, фигурки, а также усиления и обучения персонажа (зеленый)).

Здоровье (HP)

Параметр, влияющий на выживаемость персонажа в битве. Он определяет количество входящего урона, которое способен пережить персонаж, и определяет максимальное значение на момент начала битвы.

Физическая атака (Физ.атк)

Параметр, влияющий на наносимый персонажем физический урон. При расчёте значения для конкретной цели, он взаимодействует с параметром её физической защиты.

Магическая атака (Маг.атк)

Параметр, влияющий на наносимый персонажем магический урон. При расчёте значения для конкретной цели, он взаимодействует с параметром её магической защиты.

Физическая защита (Броня)

Параметр, влияющий на снижение получаемого физического урона. При расчёте конкретного значения, он взаимодействует с параметром физической атаки нападающего персонажа.

Магическая защита (Маг.зщт)

Параметр, влияющий на снижение получаемого магического урона. При расчёте конкретного значения, он взаимодействует с параметром магической атаки нападающего персонажа.

Крит шанс (Крит)

Параметр, определяющий возможность нанесения персонажем критического удара (наносит двойной урон). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром сопротивления криту цели.

Сопротивление криту (Упорство)

Параметр, определяющий возможность персонажа избежать критического удара (получения двойного урона). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром крит шанса атакующего.

Удар (Удар)

Параметр, определяющий возможность персонажа нанести урон при атаке цели (если сработает уклонение, то урон не будет нанесён). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром уклонения цели.

Уклонение (Уклонение)

Параметр, определяющий способность персонажа избежать получения урона, когда он является целью атаки (если уклонение сработает, то урон не будет получен). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром удара цели.

Физическое пробивание (Физ.пр.)

Параметр, влияющий на повышение физического урона персонажа. При расчёте исходящего урона он вычитается из параметра физической защиты цели (часть физической защиты игнорируется).

Магическое пробивание (Маг.пр.)

Параметр, влияющий на повышение магического урона персонажа. При расчёте исходящего урона он вычитается из параметра магической защиты цели (часть магической защиты игнорируется).

Проклятие (Проклятие)

Параметр, определяющий способность персонажа накладывать на противников негативные эффекты (штрафы). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром сопротивления цели.

Внимание! Похоже, этот параметр не работает должным образом - штрафы накладываются даже при нулевом значении проклятия (примечание автора).

Сопротивление (Сопрот-ие)

Параметр, определяющий способность персонажа избежать наложения противником негативных эффектов (штрафов). При расчёте вероятности он взаимодействует с параметром проклятия цели.

Кража жизни (Кр.жизни)

Параметр, определяющий значение восстановления здоровья персонажем, в зависимости от наносимого им урона (лечение от урона).

Регенерация (Реген-ия)

Этот технический параметр является положительным эффектом (бонусом) и не отображается вне пределов битвы. Во время битвы он работает на восстановление здоровья персонажа в зависимости от конкретных показателей бонуса (у разных персонажей значение бонуса отличается).

Скорость (Скорость)

Параметр, определяющий очередность ходов союзников и противников в пределах раунда битвы (от большего значения к меньшему).

Крит урон (Ур.крт.)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

Возможно! Параметр, увеличивающий наносимый персонажем  урон от критического удара на определённый процент (ИМХО автора).

Снижение урона (DRG красный)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

наименование DRG красный является искажением при машинном переводе параметра DMG Reduc.

Возможно! Параметр, снижающий получаемый персонажем урон на определённый процент (ИМХО автора).

Увеличение урона (damage_enhance_)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

Возможно! Параметр, увеличивающий наносимый персонажем урон на определённый процент (ИМХО автора).

Вероятность крита (Вер.крт.)

Разработчики не добавили описание данного параметра.

Возможно! Этот параметр, по аналогии с регенерацией, не отображается вне пределов битвы, и определяет вероятность нанесения критического удара, сформированную соотношением шанса крита персонажа и сопротивления криту цели (ИМХО автора).