Бонусы и штрафы: различия между версиями
Оператор (обсуждение | вклад) Бонусы и штрафы (версия 1.13) небольшое изменение текста |
Оператор (обсуждение | вклад) Бонусы и штрафы (версия 1.14) добавил Сузухану |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
На период действия повышает эффекты получаемого целью восстановления '''здоровья''' на определённый процент. | На период действия повышает эффекты получаемого целью восстановления '''здоровья''' на определённый процент. | ||
Используется персонажами: | Используется персонажами: [[Мэй ССР|'''Мэй'''.]] | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
При активации восстанавливает '''здоровье''' цели. | При активации восстанавливает '''здоровье''' цели. | ||
Используется персонажами: [[Мэй УР|'''Мэй''']] ('''УР''', '''МР'''), [[Эвелин УР|'''Эвелин''']] | Используется персонажами: [[Мэй УР|'''Мэй''']] ('''УР''', '''МР'''), [[Эвелин УР|'''Эвелин'''.]] | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 87: | Строка 87: | ||
На период действия снижает получаемый целью урон на определённый процент. | На период действия снижает получаемый целью урон на определённый процент. | ||
Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин МР|Кая Сенкаин]]''' ('''МР'''), '''[[Эвелин УР|Эвелин]]''' | Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин МР|Кая Сенкаин]]''' ('''МР'''), '''[[Эвелин УР|Эвелин]]'''. | ||
|- | |- | ||
| Строка 110: | Строка 110: | ||
На период действия блокирует небазовые активные навыки цели (пассивные навыки продолжают действовать). | На период действия блокирует небазовые активные навыки цели (пассивные навыки продолжают действовать). | ||
Используется персонажами: '''[[Куруко УР|Куруко]] (УР)''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']] | Используется персонажами: '''[[Куруко УР|Куруко]] (УР)''', '''[[Сузухана МР|Сузухана]]''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']]. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 120: | Строка 120: | ||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | ||
Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]''', '''[[Лея УР|Лея]]''' | Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]''', '''[[Лея УР|Лея]]'''. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 129: | Строка 129: | ||
На период действия одновременно снижает параметры '''физической защиты''' и '''магической защиты''' цели на определённый процент. | На период действия одновременно снижает параметры '''физической защиты''' и '''магической защиты''' цели на определённый процент. | ||
Используется персонажами: '''[[Эвелин УР|Эвелин]]''' | Используется персонажами: '''[[Эвелин УР|Эвелин]]'''. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 149: | Строка 149: | ||
На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | ||
Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]''' | Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]'''. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 158: | Строка 158: | ||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | ||
Используется персонажами: '''[[Лея УР|Лея]]''', '''Мила''' | Используется персонажами: '''[[Лея УР|Лея]]''', '''Мила''', '''[[Сузухана МР|Сузухана]]'''. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 185: | Строка 185: | ||
На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | ||
Используется персонажами: '''[[Куруко УР|Куруко]] (УР)''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']] | Используется персонажами: '''[[Куруко УР|Куруко]] (УР)''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']]. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 194: | Строка 194: | ||
На период действия повышает получаемый целью урон на определённый процент. | На период действия повышает получаемый целью урон на определённый процент. | ||
Используется персонажами: '''[[Лея УР|Лея]]''' | Используется персонажами: '''[[Лея УР|Лея]]'''. | ||
|} | |} | ||
| Строка 201: | Строка 201: | ||
=== БОНУСЫ (положительные эффекты) === | === БОНУСЫ (положительные эффекты) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Zephyr.png | |||
</gallery> | |||
|'''Ветер Зефир''' '''- [[Сузухана МР|Сузухана]]''' | |||
используется '''Сузуханой''' как ресурс для усиления её навыков, не даёт никаких бонусов к параметрам. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
Файл:Buff - Dragon Form.png | Файл:Buff - Dragon Form.png | ||
| Строка 225: | Строка 231: | ||
=== ШТРАФЫ (негативные эффекты) === | === ШТРАФЫ (негативные эффекты) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Item - in progress (105x105).png | |||
</gallery> | |||
|'''Рана Ветра''' '''- [[Сузухана МР|Сузухана]]''' | |||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' в размере '''3%''' максимального '''здоровья''' цели (урон не может превышать '''600% физической атаки Сузуханы''') | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
Файл:Debuff - Holy Blaze.png | Файл:Debuff - Holy Blaze.png | ||
Версия от 03:58, 18 октября 2026
ВВЕДЕНИЕ
Механика наложения на персонажей положительных (бонусов) и негативных (штрафов) эффектов является ключевым элементом игры. Усиление возможностей союзников, или же ослабление противников, может существенно повлиять на исход битвы. Грамотный подбор команды, усиленной нужным набором вовремя применённых эффектов, поможет одолеть противников даже с более высоким показателем силы.
По принципу оказываемого воздействия на персонажей действия все эффекты в игре можно разделить на 4 основных типа:
Эффекты параметров
На период действия (пока наложены на цели) повышают или снижают параметры персонажей.
Эффекты активации
Срабатывают в определённый момент (в начале раунда, если не указано иное). В момент срабатывания обычно либо наносят урон, либо восстанавливают здоровье.
Эффекты контроля
На период действия блокируют возможность использования навыков.
Маркеры (метки)
Особые эффекты, сами по себе не оказывающие влияния на цель. По механике действия маркеры являются активаторами для способностей определённых персонажей (например эффект «Проводимость» Блайт, или эффект «Чары» Эльзы).
С точки зрения длительности воздействия на цели, все эффекты разделяются на:
Эффекты постоянного действия
Действуют с момента наложения и вплоть до окончания битвы (либо пока не будут отменены). У некоторых персонажей есть возможность снимать с союзников штрафы (например Айсимолт), а с противников бонусы (например Сильвер).
Эффекты лимитированного действия
Действуют с момента наложения и вплоть до истечения определённого количества раундов битвы (обычно 2 раунда). Продолжительность действия указана в описании навыка конкретного персонажа, наложившего эффект. Некоторые персонажи своими навыками могут продлять, либо сокращать действие эффектов.
Ауры
Разработчики особо отмечают ауры, как эффекты параметров постоянного действия, являющиеся неснимаемыми.
Известные на данный момент ауры:
- аура «Повышение магической атаки» Аой Такагари, обеспеченная 1-м и 5-м уровнями эволюции;
- аура «Сила Жизни» Алисы, обеспеченная пассивным навыком пробуждения 1-го уровня;
- ауры параметров, которые игрок выбирает в качестве бонусов после прохождения 3-х промежуточных этапов ОБУЧЕНИЯ ПОДКРЕПЛЕНИЮ (уровень 3, уровень 6, уровень 9).
В битве все наложенные эффекты представлены в виде пиктограмм над полоской здоровья персонажей. В правом нижнем углу пиктограмм дополнительно отображаются символы.
Если символы на пиктограмме отсутствуют - значит наложен эффект постоянного действия.
Если отображается цифра (например 1 или 2) - это означает, что наложен один слой эффекта. При этом сама цифра отображает количество раундов действия этого эффекта (в данном примере 1 или 2).
Если отображается множитель с цифрой (например х3 или х5) - это означает, что эффект в отображаемом блоке наложен в несколько слоёв (в данном примере 3 или 5), при этом период действия каждого слоя может быть разным - например один слой снимется через 2 раунда, другой через 3.
Слои эффектов активации срабатываю одновременно.
Возможно! Вряд ли слои эффектов параметров складываются (5 слоёв эффекта снижения защиты на 20% не дадут в сумме снижение на 100%). Скорее всего они применяются последовательно, например: первый слой снижает параметр защиты на 20%, второй снижает оставшееся значение еще на 20% и т.д. (ИМХО автора).
Наверняка у вас, как и у меня в своё время, возникнет вопрос: а чем отличаются между собой символы 1 и х1, отображаемые на пиктограммах эффектов? Они же оба обозначают один слой эффекта. Причем в первом случае хотя бы понятно, что длительность - 1 раунд, а во втором случае даже длительность не известна.
Скорее всего дело обстоит следующим образом (далее ИМХО автора). Первый случай (1) означает, что в данной битве этот конкретный эффект может быть наложен только в единственном экземпляре - одним слоем, поэтому отображается длительность. А во втором случае (х1) эффект в данный конкретный момент наложен одним слоем, но этих слоёв в дальнейшем может быть наложено больше.
Если во время битвы навести курсор на персонажа, зажать и удерживать кнопку мыши в течение ~ 2-3 секунд, то появится информационное окно эффектов персонажа. В этом окне будут отображены все наложенные эффекты, количество слоёв либо их длительность, а так же, в краткой форме, описание их воздействия на персонажа.
Из-за особенностей машинного перевода название эффектов может не совпадать с его названием и описанием в навыке персонажа, но в целом это полезная функция - пользуйтесь.
УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
БОНУСЫ (положительные эффекты)
ПитаниеНа период действия повышает эффекты получаемого целью восстановления здоровья на определённый процент. Используется персонажами: Мэй. | |
Повышение магической атакиНа период действия повышает параметр магической атаки цели на определённый процент. Используется персонажами: Аой Такагари. | |
РегенерацияПри активации восстанавливает здоровье цели. | |
| Устойчивость
На период действия снижает получаемый целью урон на определённый процент. Используется персонажами: Кая Сенкаин (МР), Эвелин. | |
ЩитНа период действия даёт прибавку к параметру максимального здоровья цели. Отображается на шкале здоровья серым цветом, при получении урона расходуется в первую очередь. Используется персонажами: Алиса, Кая Сенкаин, Куруко, Мэй, Эвелин. |
ШТРАФЫ (негативные эффекты)
БезмолвиеНа период действия блокирует небазовые активные навыки цели (пассивные навыки продолжают действовать). | |
ВыжиганиеПри активации наносит прямой урон здоровью цели. Используется персонажами: Кая Сенкаин, Лея. | |
Двойной РазломНа период действия одновременно снижает параметры физической защиты и магической защиты цели на определённый процент. Используется персонажами: Эвелин. | |
ЗамедлениеНа период действия снижает параметр скорости цели на определённый процент. Используется персонажами: Аой Такагари (УР, МР), Кая Сенкаин (МР). | |
ЗаморозкаНа период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). Используется персонажами: Кая Сенкаин. | |
КровотечениеПри активации наносит прямой урон здоровью цели. | |
Магический РазломНа период действия снижает параметр магической защиты цели на определённый процент. Используется персонажами: Аой Такагари. | |
НасмешкаНа период действия заставляет цель атаковать персонажа, наложившего эффект. Используется персонажами: Куруко. | |
ОглушениеНа период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | |
УязвимостьНа период действия повышает получаемый целью урон на определённый процент. Используется персонажами: Лея. |
УНИКАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
БОНУСЫ (положительные эффекты)
| Ветер Зефир - Сузухана
используется Сузуханой как ресурс для усиления её навыков, не даёт никаких бонусов к параметрам. | |
Лик Дракона - ЛеяЭффект особого состояния Леи, обеспечивающего наличие эффекта «Метка Пепла» до окончания битвы. Накладывается на неё после того, как в битве погибает определенное количество персонажей (в зависимости от уровня эволюции количество отличается). Пока действует эффект, Лея может использовать для атаки только базовый навык. | |
Метка Пепла - ЛеяНаносимый урон +25%. Атака базовым навыком наносит прямой урон в процентном соотношении от физической атаки и накладывает 2 слоя эффекта «Выжигание» на 2 раунда. | |
Осколок Зеркала - Кая СенкаинПовышает параметры физической защиты и магической защиты на определённый процент (зависит от уровня боевого снаряжения). |
ШТРАФЫ (негативные эффекты)
| Рана Ветра - Сузухана
При активации наносит прямой урон здоровью в размере 3% максимального здоровья цели (урон не может превышать 600% физической атаки Сузуханы) | |
Священное Пламя - ЭвелинПри активации наносит магический урон в процентах от максимального здоровья цели (урон не может превышать значение аналогичного процента максимального здоровья Эвелин - зависит от уровня боевого снаряжения). | |
Чёрное перо - Аой ТакагариНакладывается на противников Аой и, взаимодействуя с её навыками, позволяет перераспределять атаки с основной цели на остальных противников. Также, когда слой эффекта снимается, цель получает магический урон. Конкретное значение зависит от уровня боевого снаряжения. |



















