Бонусы и штрафы: различия между версиями

Материал из Фан-вики Лик Души
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бонусы и штрафы (версия 1.19) изменение описания бонуса "Метка Пепла"
Бонусы и штрафы (версия 1.20) изменение описания эффекта "Мастерство Катаны"
Строка 203: Строка 203:
На период действия снижает эффекты получаемого целью восстановления '''здоровья''' на определённый процент.
На период действия снижает эффекты получаемого целью восстановления '''здоровья''' на определённый процент.


Используется персонажами: '''[[Мидзумото Тиё]]'''.
Используется персонажами: '''[[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]]'''.
|-
|-
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100">
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100">
Строка 221: Строка 221:
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели.
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели.


Используется персонажами: '''[[Мидзумото Тиё]]'''.
Используется персонажами: '''[[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]]'''.
|}
|}


Строка 247: Строка 247:
|
|
==== Мастерство Катаны - [[Сакуя Шимизу УР|Сакуя Шимизу]] ====
==== Мастерство Катаны - [[Сакуя Шимизу УР|Сакуя Шимизу]] ====
На период действия повышает '''крит шанс''' на '''1%''', '''кражу жизни''' на '''0,25%'''.
На период действия повышает '''крит шанс''' на '''1%''', '''кражу жизни''' на '''0,25%''' за каждый слой (максимум 30).
|-
|-
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100">
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100">
Строка 267: Строка 267:
</gallery>
</gallery>
|
|
==== Покров затаившегося Дракона - [[Мидзумото Тиё]] ====
==== Покров затаившегося Дракона - [[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]] ====
На период действия повышает параметр '''скорости''' на '''5%'''. При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели.
На период действия повышает параметр '''скорости''' на '''5%'''. При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели.
|-
|-
Строка 274: Строка 274:
</gallery>
</gallery>
|
|
==== Призрачный Танец - [[Мидзумото Тиё]] ====
==== Призрачный Танец - [[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]] ====
На период действия повышает параметр '''уклонения''' на '''50%'''.
На период действия повышает параметр '''уклонения''' на '''50%'''.
|}
|}

Версия от 09:44, 25 октября 2026

ВВЕДЕНИЕ

Механика наложения на персонажей положительных (бонусов) и негативных (штрафов) эффектов является ключевым элементом игры. Усиление возможностей союзников, или же ослабление противников, может существенно повлиять на исход битвы. Грамотный подбор команды, усиленной нужным набором вовремя применённых эффектов, поможет одолеть противников даже с более высоким показателем силы.

По принципу оказываемого воздействия на персонажей действия все эффекты в игре можно разделить на 4 основных типа:

Эффекты параметров

На период действия (пока наложены на цели) повышают или снижают параметры персонажей.

Эффекты активации

Срабатывают в определённый момент (в начале раунда, если не указано иное). В момент срабатывания обычно либо наносят урон, либо восстанавливают здоровье.

Эффекты контроля

На период действия блокируют возможность использования навыков.

Маркеры (метки)

Особые эффекты, сами по себе не оказывающие влияния на цель. По механике действия маркеры являются активаторами для способностей определённых персонажей (например эффект «Проводимость» Блайт, или эффект «Чары» Эльзы).

С точки зрения длительности воздействия на цели, все эффекты разделяются на:

Эффекты постоянного действия

Действуют с момента наложения и вплоть до окончания битвы (либо пока не будут отменены). У некоторых персонажей есть возможность снимать с союзников штрафы (например Айсимолт), а с противников бонусы (например Сильвер).

Эффекты лимитированного действия

Действуют с момента наложения и вплоть до истечения определённого количества раундов битвы (обычно 2 раунда). Продолжительность действия указана в описании навыка конкретного персонажа, наложившего эффект. Некоторые персонажи своими навыками могут продлять, либо сокращать действие эффектов.

Ауры

Разработчики особо отмечают ауры, как эффекты параметров постоянного действия, являющиеся неснимаемыми.

Известные на данный момент ауры:

- аура «Повышение магической атаки» Аой Такагари, обеспеченная 1-м и 5-м уровнями эволюции;

- аура «Сила Жизни» Алисы, обеспеченная пассивным навыком пробуждения 1-го уровня;

- ауры параметров, которые игрок выбирает в качестве бонусов после прохождения 3-х промежуточных этапов ОБУЧЕНИЯ ПОДКРЕПЛЕНИЮ (уровень 3, уровень 6, уровень 9).

В битве все наложенные эффекты представлены в виде пиктограмм над полоской здоровья персонажей. В правом нижнем углу пиктограмм дополнительно отображаются символы.

Если символы на пиктограмме отсутствуют - значит наложен эффект постоянного действия.

Если отображается цифра (например 1 или 2) - это означает, что наложен один слой эффекта. При этом сама цифра отображает количество раундов действия этого эффекта (в данном примере 1 или 2).

Если отображается множитель с цифрой (например х3 или х5) - это означает, что эффект в отображаемом блоке наложен в несколько слоёв (в данном примере 3 или 5), при этом период действия каждого слоя может быть разным - например один слой снимется через 2 раунда, другой через 3.

Слои эффектов активации срабатываю одновременно.

Возможно! Вряд ли слои эффектов параметров складываются (5 слоёв эффекта снижения защиты на 20% не дадут в сумме снижение на 100%). Скорее всего они применяются последовательно, например: первый слой снижает параметр защиты на 20%, второй снижает оставшееся значение еще на 20% и т.д. (ИМХО автора).

Наверняка у вас, как и у меня в своё время, возникнет вопрос: а чем отличаются между собой символы 1 и х1, отображаемые на пиктограммах эффектов? Они же оба обозначают один слой эффекта. Причем в первом случае хотя бы понятно, что длительность - 1 раунд, а во втором случае даже длительность не известна.

Скорее всего дело обстоит следующим образом (далее ИМХО автора). Первый случай (1) означает, что в данной битве этот конкретный эффект может быть наложен только в единственном экземпляре - одним слоем, поэтому отображается длительность. А во втором случае (х1) эффект в данный конкретный момент наложен одним слоем, но этих слоёв в дальнейшем может быть наложено больше.

Если во время битвы навести курсор на персонажа, зажать и удерживать кнопку мыши в течение ~ 2-3 секунд, то появится информационное окно эффектов персонажа. В этом окне будут отображены все наложенные эффекты, количество слоёв либо их длительность, а так же, в краткой форме, описание их воздействия на персонажа.

Из-за особенностей машинного перевода название эффектов может не совпадать с его названием и описанием в навыке персонажа, но в целом это полезная функция - пользуйтесь.

УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

БОНУСЫ (положительные эффекты)

Питание

На период действия повышает эффекты получаемого целью восстановления здоровья на определённый процент.

Используется персонажами: Мэй.

Повышение магической атаки

На период действия повышает параметр магической атаки цели на определённый процент.

Используется персонажами: Аой Такагари.

Регенерация

При активации восстанавливает здоровье цели.

Используется персонажами: Мэй (УР, МР), Эвелин.

Устойчивость

На период действия снижает получаемый целью урон на определённый процент.

Используется персонажами: Кая Сенкаин (МР), Эвелин.

Щит

На период действия даёт прибавку к параметру максимального здоровья цели. Отображается на шкале здоровья серым цветом, при получении урона расходуется в первую очередь.

Используется персонажами: Алиса, Кая Сенкаин, Куруко, Мэй, Сакуя Шимизу, Эвелин.

ШТРАФЫ (негативные эффекты)

Безмолвие

На период действия блокирует небазовые активные навыки цели (пассивные навыки продолжают действовать).

Используется персонажами: Куруко (УР), Сузухана, Эвелин.

Выжигание

При активации наносит прямой урон здоровью цели.

Используется персонажами: Кая Сенкаин, Лея.

Двойное снижение атаки

На период действия одновременно снижает параметры физической атаки и магической атаки цели на определённый процент.

Используется персонажами: Сакуя Шимизу.

Двойной Разлом

На период действия одновременно снижает параметры физической защиты и магической защиты цели на определённый процент.

Используется персонажами: Эвелин.

Замедление

На период действия снижает параметр скорости цели на определённый процент.

Используется персонажами: Аой Такагари (УР, МР), Кая Сенкаин (МР).

Заморозка

На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации).

Используется персонажами: Кая Сенкаин.

Кровотечение

При активации наносит прямой урон здоровью цели.

Используется персонажами: Лея, Мила, Сузухана.

Магический Разлом

На период действия снижает параметр магической защиты цели на определённый процент.

Используется персонажами: Аой Такагари.

Насмешка

На период действия заставляет цель атаковать персонажа, наложившего эффект.

Используется персонажами: Куруко.

Оглушение

На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации).

Используется персонажами: Куруко (УР), Эвелин.

Рана

На период действия снижает эффекты получаемого целью восстановления здоровья на определённый процент.

Используется персонажами: Мидзумото Тиё.

Уязвимость

На период действия повышает получаемый целью урон на определённый процент.

Используется персонажами: Лея.

Яд

При активации наносит прямой урон здоровью цели.

Используется персонажами: Мидзумото Тиё.

УНИКАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

БОНУСЫ (положительные эффекты)

Ветер Зефир - Сузухана

используется Сузуханой как ресурс для усиления её навыков, не даёт никаких бонусов к параметрам.

Лик Дракона - Лея

Эффект особого состояния Леи, обеспечивающего наличие эффекта «Метка Пепла» до окончания битвы. Накладывается на неё после того, как в битве погибает определенное количество персонажей (в зависимости от уровня эволюции количество отличается). Пока действует эффект, Лея может использовать для атаки только базовый навык.

Мастерство Катаны - Сакуя Шимизу

На период действия повышает крит шанс на 1%, кражу жизни на 0,25% за каждый слой (максимум 30).

Метка Пепла - Лея

На период действия повышает наносимый урон на 25%. Атака базовым навыком наносит прямой урон в процентном соотношении от физической атаки и накладывает 2 слоя эффекта «Выжигание» на 2 раунда.

Осколок Зеркала - Кая Сенкаин

Повышает параметры физической защиты и магической защиты на определённый процент (зависит от уровня боевого снаряжения).

Покров затаившегося Дракона - Мидзумото Тиё

На период действия повышает параметр скорости на 5%. При активации наносит прямой урон здоровью цели.

Призрачный Танец - Мидзумото Тиё

На период действия повышает параметр уклонения на 50%.

ШТРАФЫ (негативные эффекты)

Рана Ветра - Сузухана

При активации наносит прямой урон здоровью в размере 3% максимального здоровья цели (урон не может превышать 600% физической атаки Сузуханы).

Священное Пламя - Эвелин

При активации наносит магический урон в процентах от максимального здоровья цели (урон не может превышать значение аналогичного процента максимального здоровья Эвелин - зависит от уровня боевого снаряжения).

Чёрное перо - Аой Такагари

Накладывается на противников Аой и, взаимодействуя с её навыками, позволяет перераспределять атаки с основной цели на остальных противников. Также, когда слой эффекта снимается, цель получает магический урон. Конкретное значение зависит от уровня боевого снаряжения.