Мэй ССР: различия между версиями
Оператор (обсуждение | вклад) добавление описания (черновик) со страницы Мэй (созданной Мутанари) |
Оператор (обсуждение | вклад) Мэй ССР (версия 2.03) добавил аватары, изменение описания навыков |
||
| (не показано 27 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Мэй''' - персонаж игры ''Лик Души'', специализирующийся на лечении союзников. Относится к классу '''магов'''. Основная механика '''Мэй''' связана с эффектом «'''Питание'''», который значительно усиливает эффективность её навыков. | |||
Основная механика Мэй связана с эффектом '''Питание''', который | |||
== | Также '''Мэй''' обладает редкой для игры возможностью воскрешения погибших в бою союзников.<gallery mode="nolines"> | ||
Файл:Мay SSR avatar.png | |||
Файл:Мay Charming Game avatar.png | |||
Файл:Мay UR avatar.png | |||
Файл:Мay Bunny Girl avatar.png | |||
Файл:Мay MR avatar.png | |||
</gallery> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!<big>[[Мэй ССР|ССР]]</big> | |||
!<big>[[Мэй УР|УР]]</big> | |||
!<big>[[Мэй МР|МР]]</big> | |||
|} | |||
[[Файл:Мay SSR image.png|слева|мини|924x924пкс]] | |||
=== А1 === | == АКТИВНЫЕ НАВЫКИ == | ||
''' | {| | ||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:Magical A1.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
=== А1 - БАЗОВЫЙ (без перезарядки) === | |||
Атакует противника, нанося магический урон в размере '''100% магической атаки'''. | |||
|- | |||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:May A2.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
=== А2 - ЦВЕТЕНИЕ === | |||
Лечит '''здоровье''' союзника в размере '''607% магической атаки'''. Размер лечения повышается на '''20%''' для целей с эффектом «'''Питание'''». | |||
|- | |||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:May A3.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
=== А3 - ПОДПИТКА === | |||
Лечит '''здоровье''' горизонтального ряда союзников в размере '''547% магической атаки'''. Союзники, у которых осталось менее '''50% здоровья''', получают дополнительное лечение в размере '''30% магической атаки'''. | |||
|} | |||
== ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ == | |||
{| | |||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:May Ev1.png | |||
</gallery> | |||
| colspan="3" | | |||
=== Пробуждение 1 уровня - ПОСЕВ И УХОД === | |||
'''Магическая атака''' +'''18%'''. Навык '''ПОДПИТКА''' с шансом '''80%''' накладывает на цели эффект «'''Питание'''» на 2 раунда. | |||
=== | «'''Питание'''»: повышает получаемое лечение здоровья на '''40%'''. | ||
''' | |- | ||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:May Ev2.png | |||
</gallery> | |||
| colspan="3" | | |||
=== Пробуждение 2 уровня - СЕМЯ НАДЕЖДЫ === | |||
В начале раунда '''Мэй''' расходует '''15%''' от своего максимального '''здоровья''' и воскрешает одного погибшего союзника, также лечит ему '''здоровье''' в размере '''50% магической атаки''' и накладывает на него эффект «'''Питание'''» на 2 раунда. | |||
Перезарядка навыка - '''2''' раунда. | |||
|} | |||
== ЭВОЛЮЦИИ == | |||
=== Уровень 1 === | |||
Союзники с уровнем '''здоровья''' ниже '''40%''' получают повышенное на '''80%''' лечение от навыков '''Мэй'''. | |||
=== | === Уровень 2 === | ||
''' | Избыточное лечение '''здоровья''' союзников преобразуется в эффект «'''Щит'''», накладываемый на 2 раунда. | ||
=== Уровень 3 === | |||
В начале каждого раунда '''Мэй''' лечит '''здоровье''' союзникам с эффектом «'''Питание'''» в размере '''200% магической атаки'''. | |||
=== Уровень 4 === | |||
Количество максимального '''здоровья''', расходуемого на активацию пассивного навыка '''СЕМЯ НАДЕЖДЫ''', снижается на '''5%'''. | |||
= | |||
== | |||
== ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ == | |||
{| | |||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:Buff - Growth.png | |||
</gallery> | |||
| colspan="3" | | |||
=== Питание === | === Питание === | ||
На период действия повышает эффекты получаемого целью лечения '''здоровья''' на '''40%'''. | |||
|- | |||
|<gallery widths="100" heights="100" mode="nolines"> | |||
Файл:Buff - Shield.png | |||
=== | </gallery> | ||
| colspan="3" | | |||
=== Щит === | |||
На период действия даёт прибавку к параметру максимального '''здоровья''' цели в размере избыточного лечения. Отображается на шкале здоровья серым цветом, при получении урона расходуется в первую очередь. | |||
|} | |||
Текущая версия от 18:49, 31 октября 2026
Мэй - персонаж игры Лик Души, специализирующийся на лечении союзников. Относится к классу магов. Основная механика Мэй связана с эффектом «Питание», который значительно усиливает эффективность её навыков.
Также Мэй обладает редкой для игры возможностью воскрешения погибших в бою союзников.
| ССР | УР | МР |
|---|

АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
А1 - БАЗОВЫЙ (без перезарядки)Атакует противника, нанося магический урон в размере 100% магической атаки. | |
А2 - ЦВЕТЕНИЕЛечит здоровье союзника в размере 607% магической атаки. Размер лечения повышается на 20% для целей с эффектом «Питание». | |
А3 - ПОДПИТКАЛечит здоровье горизонтального ряда союзников в размере 547% магической атаки. Союзники, у которых осталось менее 50% здоровья, получают дополнительное лечение в размере 30% магической атаки. |
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
Пробуждение 1 уровня - ПОСЕВ И УХОДМагическая атака +18%. Навык ПОДПИТКА с шансом 80% накладывает на цели эффект «Питание» на 2 раунда. «Питание»: повышает получаемое лечение здоровья на 40%. | |||
Пробуждение 2 уровня - СЕМЯ НАДЕЖДЫВ начале раунда Мэй расходует 15% от своего максимального здоровья и воскрешает одного погибшего союзника, также лечит ему здоровье в размере 50% магической атаки и накладывает на него эффект «Питание» на 2 раунда. Перезарядка навыка - 2 раунда. | |||
ЭВОЛЮЦИИ
Уровень 1
Союзники с уровнем здоровья ниже 40% получают повышенное на 80% лечение от навыков Мэй.
Уровень 2
Избыточное лечение здоровья союзников преобразуется в эффект «Щит», накладываемый на 2 раунда.
Уровень 3
В начале каждого раунда Мэй лечит здоровье союзникам с эффектом «Питание» в размере 200% магической атаки.
Уровень 4
Количество максимального здоровья, расходуемого на активацию пассивного навыка СЕМЯ НАДЕЖДЫ, снижается на 5%.
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ
ПитаниеНа период действия повышает эффекты получаемого целью лечения здоровья на 40%. | |||
ЩитНа период действия даёт прибавку к параметру максимального здоровья цели в размере избыточного лечения. Отображается на шкале здоровья серым цветом, при получении урона расходуется в первую очередь. | |||

