Бонусы и штрафы: различия между версиями
Оператор (обсуждение | вклад) Бонусы и штрафы (версия 1.01) мелкие правки |
Оператор (обсуждение | вклад) Бонусы и штрафы (версия 1.22) добавил Хани |
||
| (не показаны 22 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == ВВЕДЕНИЕ == | ||
Механика наложения на персонажей положительных (бонусов) и негативных (штрафов) эффектов является ключевым элементом игры. Усиление возможностей союзников, или же ослабление противников, может существенно повлиять на исход битвы. Грамотный подбор команды, усиленной нужным набором вовремя применённых эффектов, поможет одолеть противников даже с более высоким показателем силы. | |||
По принципу оказываемого воздействия на персонажей действия все эффекты в игре можно разделить на 4 основных типа: | |||
=== Эффекты параметров === | |||
На период действия (пока наложены на цели) повышают или снижают параметры персонажей. | |||
=== Эффекты активации === | |||
Срабатывают в определённый момент (в начале раунда, если не указано иное). В момент срабатывания обычно либо наносят урон, либо восстанавливают здоровье. | |||
=== Эффекты контроля === | |||
На период действия блокируют возможность использования навыков. | |||
=== Маркеры (метки) === | |||
Особые эффекты, сами по себе не оказывающие влияния на цель. По механике действия маркеры являются активаторами для способностей определённых персонажей (например эффект «'''Проводимость'''» '''Блайт''', или эффект «'''Чары'''» '''Эльзы'''). | |||
С точки зрения длительности воздействия на цели, все эффекты разделяются на: | |||
=== Эффекты постоянного действия === | |||
Действуют с момента наложения и вплоть до окончания битвы (либо пока не будут отменены). У некоторых персонажей есть возможность снимать с союзников штрафы (например '''Айсимолт'''), а с противников бонусы (например '''Сильвер'''). | |||
=== Эффекты лимитированного действия === | |||
Действуют с момента наложения и вплоть до истечения определённого количества раундов битвы (обычно 2 раунда). Продолжительность действия указана в описании навыка конкретного персонажа, наложившего эффект. Некоторые персонажи своими навыками могут продлять, либо сокращать действие эффектов. | |||
=== Ауры === | |||
Разработчики особо отмечают ауры, как '''эффекты параметров постоянного действия''', являющиеся неснимаемыми. | |||
Известные на данный момент ауры: | |||
- аура «'''Повышение магической атаки'''» '''Аой Такагари''', обеспеченная '''1-м''' и '''5-м уровнями''' эволюции; | |||
- аура «'''Сила Жизни'''» '''Алисы''', обеспеченная пассивным навыком '''пробуждения 1-го уровня'''; | |||
- ауры параметров, которые игрок выбирает в качестве бонусов после прохождения 3-х промежуточных этапов '''ОБУЧЕНИЯ ПОДКРЕПЛЕНИЮ''' (уровень 3, уровень 6, уровень 9). | |||
В битве все наложенные эффекты представлены в виде пиктограмм над полоской здоровья персонажей. В правом нижнем углу пиктограмм дополнительно отображаются символы. | |||
Если символы на пиктограмме отсутствуют - значит наложен '''эффект постоянного действия'''. | |||
Если отображается цифра (например '''1''' или '''2''') - это означает, что наложен один слой эффекта. При этом сама цифра отображает количество раундов действия этого эффекта (в данном примере '''1''' или '''2'''). | |||
Если отображается множитель с цифрой (например '''х3''' или '''х5''') - это означает, что эффект в отображаемом блоке наложен в несколько слоёв (в данном примере '''3''' или '''5'''), при этом период действия каждого слоя может быть разным - например один слой снимется через 2 раунда, другой через 3. | |||
Слои эффектов активации срабатываю одновременно.<blockquote>'''Возможно!''' ''Вряд ли слои эффектов параметров складываются (5 слоёв эффекта снижения защиты на '''20%''' не дадут в сумме снижение на '''100%'''). Скорее всего они применяются последовательно, например: первый слой снижает параметр защиты на '''20%''', второй снижает оставшееся значение еще на '''20%''' и т.д. (ИМХО автора).''</blockquote>Наверняка у вас, как и у меня в своё время, возникнет вопрос: а чем отличаются между собой символы '''1''' и '''х1''', отображаемые на пиктограммах эффектов? Они же оба обозначают один слой эффекта. Причем в первом случае хотя бы понятно, что длительность - 1 раунд, а во втором случае даже длительность не известна.<blockquote>''Скорее всего дело обстоит следующим образом (далее ИМХО автора). Первый случай ('''1''') означает, что в данной битве этот конкретный эффект может быть наложен только в единственном экземпляре - одним слоем, поэтому отображается длительность. А во втором случае ('''х1''') эффект в данный конкретный момент наложен одним слоем, но этих слоёв в дальнейшем может быть наложено больше.'' </blockquote>Если во время битвы навести курсор на персонажа, зажать и удерживать кнопку мыши в течение ~ 2-3 секунд, то появится информационное окно эффектов персонажа. В этом окне будут отображены все наложенные эффекты, количество слоёв либо их длительность, а так же, в краткой форме, описание их воздействия на персонажа. | |||
Из-за особенностей машинного перевода название эффектов может не совпадать с его названием и описанием в навыке персонажа, но в целом это полезная функция - пользуйтесь. | |||
[[Файл:Buff & Debuff information window.png|безрамки|900x900пкс]] | |||
== УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ == | == УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ == | ||
| Строка 11: | Строка 54: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Mag ATK increase.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Повышение магической атаки ==== | |||
На период действия повышает параметр '''магической атаки''' цели на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Аой Такагари МР|Аой Такагари]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
Файл:Buff - HP Regen.png | Файл:Buff - HP Regen.png | ||
| Строка 16: | Строка 69: | ||
| | | | ||
==== Регенерация ==== | ==== Регенерация ==== | ||
При активации лечит '''здоровье''' цели. | |||
Используется персонажами: | Используется персонажами: [[Мэй УР|'''Мэй''']] ('''УР''', '''МР'''), [[Эвелин УР|'''Эвелин'''.]] | ||
|- | |- | ||
| | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| | Файл:Buff - Stability.png | ||
</gallery> | |||
|'''Устойчивость''' | |||
На период действия снижает получаемый целью урон на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин МР|Кая Сенкаин]]''' ('''МР'''), '''[[Эвелин УР|Эвелин]]'''. | |||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Shield.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
| | ==== Щит ==== | ||
На период действия даёт прибавку к параметру максимального '''здоровья''' цели. Отображается на шкале здоровья серым цветом, при получении урона расходуется в первую очередь. | |||
Используется персонажами: '''Алиса''', '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]''', '''[[Куруко Р|Куруко]]''', '''[[Мэй ССР|Мэй]]''', '''[[Сакуя Шимизу УР|Сакуя Шимизу]]''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']]. | |||
|} | |} | ||
| Строка 30: | Строка 95: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Silence.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Безмолвие ==== | |||
На период действия блокирует небазовые активные навыки цели (пассивные навыки продолжают действовать). | |||
Используется персонажами: '''[[Куруко УР|Куруко]] (УР)''', '''[[Сузухана МР|Сузухана]]''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']]. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Burn.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Выжигание ==== | |||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | |||
Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]''', '''[[Лея УР|Лея]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Double ATK decrease.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Двойное снижение атаки ==== | |||
На период действия одновременно снижает параметры '''физической атаки''' и '''магической атаки''' цели на определённый процент. | |||
Используется персонажами: [[Сакуя Шимизу УР|'''Сакуя Шимизу''']]. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Double Shred.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Двойной Разлом ==== | |||
На период действия одновременно снижает параметры '''физической защиты''' и '''магической защиты''' цели на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Эвелин УР|Эвелин]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Slow.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Замедление ==== | |||
На период действия снижает параметр '''скорости''' цели на определённый процент. | |||
Используется персонажами: [[Аой Такагари УР|'''Аой Такагари''']] ('''УР''', '''МР'''), [[Кая Сенкаин МР|'''Кая Сенкаин''']] ('''МР'''), '''[[Хани СР|Хани]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Freeze.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Заморозка ==== | |||
На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | |||
Используется персонажами: '''[[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]]''', '''[[Хани СР|Хани]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Bleed.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Кровотечение ==== | |||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | |||
Используется персонажами: '''[[Лея УР|Лея]]''', '''Мила''', '''[[Сузухана МР|Сузухана]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
Файл:Debuff - Magic Shred.png | Файл:Debuff - Magic Shred.png | ||
| Строка 35: | Строка 166: | ||
| | | | ||
==== Магический Разлом ==== | ==== Магический Разлом ==== | ||
На период действия снижает параметр '''магической защиты''' цели на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Аой Такагари СР|Аой Такагари]]'''. | Используется персонажами: '''[[Аой Такагари СР|Аой Такагари]]''', '''[[Хани СР|Хани]]'''. | ||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Plague & Taunt.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
==== Насмешка ==== | |||
На период действия заставляет цель атаковать персонажа, наложившего эффект. | |||
Используется персонажами: '''[[Куруко Р|Куруко]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Stun.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
==== Оглушение ==== | |||
На период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | |||
Используется персонажами: '''[[Куруко УР|Куруко]] (УР)''', [[Эвелин УР|'''Эвелин''']]. | |||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Armor Shred.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
==== Разлом Брони ==== | |||
На период действия снижает параметр '''физической защиты''' цели на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Хани СР|Хани]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Healing Reduction.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Рана ==== | |||
На период действия снижает эффекты получаемого целью восстановления '''здоровья''' на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Vulnerability.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Уязвимость ==== | |||
На период действия повышает получаемый целью урон на определённый процент. | |||
Используется персонажами: '''[[Лея УР|Лея]]'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Poison.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
==== Яд ==== | |||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | |||
Используется персонажами: '''[[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]]'''. | |||
|} | |} | ||
| Строка 50: | Строка 229: | ||
=== БОНУСЫ (положительные эффекты) === | === БОНУСЫ (положительные эффекты) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Zephyr.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Ветер Зефир - [[Сузухана МР|Сузухана]] ==== | |||
используется '''Сузуханой''' как ресурс для усиления её навыков, не даёт никаких бонусов к параметрам. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Stardust.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Звёздная Пыль - [[Хани СР|Хани]] ==== | |||
Уникальный эффект '''Хани''', активирующий призыв дополнительных атакующих '''звёзд''' при использовании навыка '''ЗВЕЗДОПАД ЖЕЛАНИЙ'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
Файл:Buff - Dragon Form.png | Файл:Buff - Dragon Form.png | ||
| Строка 56: | Строка 249: | ||
==== Лик Дракона - [[Лея УР|Лея]] ==== | ==== Лик Дракона - [[Лея УР|Лея]] ==== | ||
Эффект особого состояния '''Леи''', обеспечивающего наличие эффекта «'''Метка Пепла'''» до окончания битвы. Накладывается на неё после того, как в битве погибает определенное количество персонажей (в зависимости от уровня эволюции количество отличается). Пока действует эффект, '''Лея''' может использовать для атаки только базовый навык. | Эффект особого состояния '''Леи''', обеспечивающего наличие эффекта «'''Метка Пепла'''» до окончания битвы. Накладывается на неё после того, как в битве погибает определенное количество персонажей (в зависимости от уровня эволюции количество отличается). Пока действует эффект, '''Лея''' может использовать для атаки только базовый навык. | ||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Foxfire.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Мастерство Катаны - [[Сакуя Шимизу УР|Сакуя Шимизу]] ==== | |||
На период действия повышает '''крит шанс''' на '''1%''', '''кражу жизни''' на '''0,25%''' за каждый слой (максимум 30). | |||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
| Строка 62: | Строка 262: | ||
| | | | ||
==== Метка Пепла - [[Лея УР|Лея]] ==== | ==== Метка Пепла - [[Лея УР|Лея]] ==== | ||
На период действия повышает наносимый урон на '''25%'''. Атака базовым навыком наносит прямой урон в процентном соотношении от '''физической атаки''' и накладывает 2 слоя эффекта «'''Выжигание'''» на 2 раунда. | |||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Item - in progress (105x105).png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Осколок Зеркала - [[Кая Сенкаин УР|Кая Сенкаин]] ==== | |||
Повышает параметры '''физической защиты''' и '''магической защиты''' на определённый процент (зависит от уровня боевого снаряжения). | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Growth.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
==== Питание - [[Мэй ССР|Мэй]] ==== | |||
На период действия повышает эффекты получаемого целью лечения '''здоровья''' и снижает получаемый урон на '''5%'''. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Hidden Dragon Seal.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
==== Покров затаившегося Дракона - [[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]] ==== | |||
На период действия повышает параметр '''скорости''' на '''5%'''. При активации наносит прямой урон '''здоровью''' цели. | |||
|- | |||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Buff - Shadow Dance.png | |||
</gallery> | |||
| | |||
==== Призрачный Танец - [[Мидзумото Тиё МР|Мидзумото Тиё]] ==== | |||
На период действия повышает параметр '''уклонения''' на '''50%'''. | |||
|} | |} | ||
| Строка 71: | Строка 296: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | ||
Файл: | Файл:Item - in progress (105x105).png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| | | | ||
==== | ==== Рана Ветра - [[Сузухана МР|Сузухана]] ==== | ||
При активации наносит прямой урон '''здоровью''' в размере '''3%''' максимального '''здоровья''' цели (урон не может превышать '''600% физической атаки Сузуханы'''). | |||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Holy Blaze.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
| | ==== Священное Пламя - [[Эвелин УР|Эвелин]] ==== | ||
При активации наносит магический урон в процентах от максимального '''здоровья''' цели (урон не может превышать значение аналогичного процента максимального '''здоровья Эвелин''' - зависит от уровня боевого снаряжения). | |||
|- | |- | ||
|<gallery mode="nolines" widths="100" heights="100"> | |||
Файл:Debuff - Black Feather.png | |||
</gallery> | |||
| | | | ||
| | ==== Чёрное перо - [[Аой Такагари СР|Аой Такагари]] ==== | ||
Накладывается на противников '''Аой''' и, взаимодействуя с её навыками, позволяет перераспределять атаки с основной цели на остальных противников. Также, когда слой эффекта снимается, цель получает магический урон. Конкретное значение зависит от уровня боевого снаряжения. | |||
|} | |} | ||
Текущая версия от 01:18, 1 ноября 2026
ВВЕДЕНИЕ
Механика наложения на персонажей положительных (бонусов) и негативных (штрафов) эффектов является ключевым элементом игры. Усиление возможностей союзников, или же ослабление противников, может существенно повлиять на исход битвы. Грамотный подбор команды, усиленной нужным набором вовремя применённых эффектов, поможет одолеть противников даже с более высоким показателем силы.
По принципу оказываемого воздействия на персонажей действия все эффекты в игре можно разделить на 4 основных типа:
Эффекты параметров
На период действия (пока наложены на цели) повышают или снижают параметры персонажей.
Эффекты активации
Срабатывают в определённый момент (в начале раунда, если не указано иное). В момент срабатывания обычно либо наносят урон, либо восстанавливают здоровье.
Эффекты контроля
На период действия блокируют возможность использования навыков.
Маркеры (метки)
Особые эффекты, сами по себе не оказывающие влияния на цель. По механике действия маркеры являются активаторами для способностей определённых персонажей (например эффект «Проводимость» Блайт, или эффект «Чары» Эльзы).
С точки зрения длительности воздействия на цели, все эффекты разделяются на:
Эффекты постоянного действия
Действуют с момента наложения и вплоть до окончания битвы (либо пока не будут отменены). У некоторых персонажей есть возможность снимать с союзников штрафы (например Айсимолт), а с противников бонусы (например Сильвер).
Эффекты лимитированного действия
Действуют с момента наложения и вплоть до истечения определённого количества раундов битвы (обычно 2 раунда). Продолжительность действия указана в описании навыка конкретного персонажа, наложившего эффект. Некоторые персонажи своими навыками могут продлять, либо сокращать действие эффектов.
Ауры
Разработчики особо отмечают ауры, как эффекты параметров постоянного действия, являющиеся неснимаемыми.
Известные на данный момент ауры:
- аура «Повышение магической атаки» Аой Такагари, обеспеченная 1-м и 5-м уровнями эволюции;
- аура «Сила Жизни» Алисы, обеспеченная пассивным навыком пробуждения 1-го уровня;
- ауры параметров, которые игрок выбирает в качестве бонусов после прохождения 3-х промежуточных этапов ОБУЧЕНИЯ ПОДКРЕПЛЕНИЮ (уровень 3, уровень 6, уровень 9).
В битве все наложенные эффекты представлены в виде пиктограмм над полоской здоровья персонажей. В правом нижнем углу пиктограмм дополнительно отображаются символы.
Если символы на пиктограмме отсутствуют - значит наложен эффект постоянного действия.
Если отображается цифра (например 1 или 2) - это означает, что наложен один слой эффекта. При этом сама цифра отображает количество раундов действия этого эффекта (в данном примере 1 или 2).
Если отображается множитель с цифрой (например х3 или х5) - это означает, что эффект в отображаемом блоке наложен в несколько слоёв (в данном примере 3 или 5), при этом период действия каждого слоя может быть разным - например один слой снимется через 2 раунда, другой через 3.
Слои эффектов активации срабатываю одновременно.
Возможно! Вряд ли слои эффектов параметров складываются (5 слоёв эффекта снижения защиты на 20% не дадут в сумме снижение на 100%). Скорее всего они применяются последовательно, например: первый слой снижает параметр защиты на 20%, второй снижает оставшееся значение еще на 20% и т.д. (ИМХО автора).
Наверняка у вас, как и у меня в своё время, возникнет вопрос: а чем отличаются между собой символы 1 и х1, отображаемые на пиктограммах эффектов? Они же оба обозначают один слой эффекта. Причем в первом случае хотя бы понятно, что длительность - 1 раунд, а во втором случае даже длительность не известна.
Скорее всего дело обстоит следующим образом (далее ИМХО автора). Первый случай (1) означает, что в данной битве этот конкретный эффект может быть наложен только в единственном экземпляре - одним слоем, поэтому отображается длительность. А во втором случае (х1) эффект в данный конкретный момент наложен одним слоем, но этих слоёв в дальнейшем может быть наложено больше.
Если во время битвы навести курсор на персонажа, зажать и удерживать кнопку мыши в течение ~ 2-3 секунд, то появится информационное окно эффектов персонажа. В этом окне будут отображены все наложенные эффекты, количество слоёв либо их длительность, а так же, в краткой форме, описание их воздействия на персонажа.
Из-за особенностей машинного перевода название эффектов может не совпадать с его названием и описанием в навыке персонажа, но в целом это полезная функция - пользуйтесь.
УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
БОНУСЫ (положительные эффекты)
Повышение магической атакиНа период действия повышает параметр магической атаки цели на определённый процент. Используется персонажами: Аой Такагари. | |
РегенерацияПри активации лечит здоровье цели. | |
| Устойчивость
На период действия снижает получаемый целью урон на определённый процент. Используется персонажами: Кая Сенкаин (МР), Эвелин. | |
ЩитНа период действия даёт прибавку к параметру максимального здоровья цели. Отображается на шкале здоровья серым цветом, при получении урона расходуется в первую очередь. Используется персонажами: Алиса, Кая Сенкаин, Куруко, Мэй, Сакуя Шимизу, Эвелин. |
ШТРАФЫ (негативные эффекты)
БезмолвиеНа период действия блокирует небазовые активные навыки цели (пассивные навыки продолжают действовать). | |
ВыжиганиеПри активации наносит прямой урон здоровью цели. Используется персонажами: Кая Сенкаин, Лея. | |
Двойное снижение атакиНа период действия одновременно снижает параметры физической атаки и магической атаки цели на определённый процент. Используется персонажами: Сакуя Шимизу. | |
Двойной РазломНа период действия одновременно снижает параметры физической защиты и магической защиты цели на определённый процент. Используется персонажами: Эвелин. | |
ЗамедлениеНа период действия снижает параметр скорости цели на определённый процент. Используется персонажами: Аой Такагари (УР, МР), Кая Сенкаин (МР), Хани. | |
ЗаморозкаНа период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). Используется персонажами: Кая Сенкаин, Хани. | |
КровотечениеПри активации наносит прямой урон здоровью цели. | |
Магический РазломНа период действия снижает параметр магической защиты цели на определённый процент. Используется персонажами: Аой Такагари, Хани. | |
НасмешкаНа период действия заставляет цель атаковать персонажа, наложившего эффект. Используется персонажами: Куруко. | |
ОглушениеНа период действия блокирует возможность цели использовать навыки (включая пассивные навыки, требующие активации). | |
Разлом БрониНа период действия снижает параметр физической защиты цели на определённый процент. Используется персонажами: Хани. | |
РанаНа период действия снижает эффекты получаемого целью восстановления здоровья на определённый процент. Используется персонажами: Мидзумото Тиё. | |
УязвимостьНа период действия повышает получаемый целью урон на определённый процент. Используется персонажами: Лея. | |
ЯдПри активации наносит прямой урон здоровью цели. Используется персонажами: Мидзумото Тиё. |
УНИКАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
БОНУСЫ (положительные эффекты)
Ветер Зефир - Сузуханаиспользуется Сузуханой как ресурс для усиления её навыков, не даёт никаких бонусов к параметрам. | |
Звёздная Пыль - ХаниУникальный эффект Хани, активирующий призыв дополнительных атакующих звёзд при использовании навыка ЗВЕЗДОПАД ЖЕЛАНИЙ. | |
Лик Дракона - ЛеяЭффект особого состояния Леи, обеспечивающего наличие эффекта «Метка Пепла» до окончания битвы. Накладывается на неё после того, как в битве погибает определенное количество персонажей (в зависимости от уровня эволюции количество отличается). Пока действует эффект, Лея может использовать для атаки только базовый навык. | |
Мастерство Катаны - Сакуя ШимизуНа период действия повышает крит шанс на 1%, кражу жизни на 0,25% за каждый слой (максимум 30). | |
Метка Пепла - ЛеяНа период действия повышает наносимый урон на 25%. Атака базовым навыком наносит прямой урон в процентном соотношении от физической атаки и накладывает 2 слоя эффекта «Выжигание» на 2 раунда. | |
Осколок Зеркала - Кая СенкаинПовышает параметры физической защиты и магической защиты на определённый процент (зависит от уровня боевого снаряжения). | |
Питание - МэйНа период действия повышает эффекты получаемого целью лечения здоровья и снижает получаемый урон на 5%. | |
Покров затаившегося Дракона - Мидзумото ТиёНа период действия повышает параметр скорости на 5%. При активации наносит прямой урон здоровью цели. | |
Призрачный Танец - Мидзумото ТиёНа период действия повышает параметр уклонения на 50%. |
ШТРАФЫ (негативные эффекты)
Рана Ветра - СузуханаПри активации наносит прямой урон здоровью в размере 3% максимального здоровья цели (урон не может превышать 600% физической атаки Сузуханы). | |
Священное Пламя - ЭвелинПри активации наносит магический урон в процентах от максимального здоровья цели (урон не может превышать значение аналогичного процента максимального здоровья Эвелин - зависит от уровня боевого снаряжения). | |
Чёрное перо - Аой ТакагариНакладывается на противников Аой и, взаимодействуя с её навыками, позволяет перераспределять атаки с основной цели на остальных противников. Также, когда слой эффекта снимается, цель получает магический урон. Конкретное значение зависит от уровня боевого снаряжения. |



























